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遊戲化的八角框架
我們為什麼會想要去玩一款遊戲?
這其實都離不開人類的八個心裡動機
在遊戲化實戰全書這本書裡面
作者周郁凱提到了八個核心的人類動機:
1. 核心動力 - 使命
當一個人相信,自己在做超越小我的事情時。
貢獻維基百科(保護人類知識)
修行利他 - 無私的奉獻幫助他人
我做這件事情並不是為了自己
是為了全人類,全世界,地球,全靈性
2. 核心動力 - 發展成就
當自己不斷取得進步,開發技能,精煉到極致,最終克服挑戰的時候。
「挑戰」兩字非常重要,因為不經挑戰贏得的勳章和獎盃完全沒有意義。
但這是大部分的PBL最重視的地方
3. 核心動力 - 賦予創造力
當玩家發揮創造力,嘗試一些可能的想法時,
必須給予玩家回饋。
當玩家想到可以組合卡牌A和B,製作一個沒人想到的新元素,
遊戲必須回饋玩家這樣的創造力。
塞爾達當中,玩家可以自由的發揮創造力,運用物理的機制挑戰遊戲怪獸。
Minecraft當中,玩家可以自由創造,組合不同的元素,打造自己的世界。
GPT Explorer 之中 - 玩家可以自己發揮創造力,取得特殊的卡牌和推進劇情,征服收服怪獸。
4. 核心動力 - 所有權
當玩家覺得自己擁有某樣事物的時候,會表現積極的態度。
當一個人覺得擁有某樣東西時(權利,伴侶,專案,卡牌,怪獸,角色),會發自內心的想要增加和改善手上已有的東西。
如果玩家花了大量的時間打造了自己的角色檔案劇情,會對其感到更大的所有權。
5. 核心動力 - 社會影響力
師徒系統,公會機制,伴侶,社會回饋,競爭和羨慕元素。
但你看到身邊的朋友擁有某樣東西,或是擁有驚人的技巧能力的時候,就會想要與之看齊。我們會自然的親近某些相關的人,地方,事件。
看到大家都在玩,你也會想要玩。
看到有社會影響力的人推薦的書,你也會想看。
6. 核心動力 - 稀缺性
無法立即得到某樣東西,會讓人們掛念一整天。
因此,只要一有機會,它們就會打開這款產品查看一下。
PS5 缺貨, 體力系統, 等待2個小時的物品建置事件, 稀有卡牌抽取, 隱藏Boss, 限時獎勵, 限時開放。
7. 核心動力 - 不確定性
大腦對不知道接下來會發生什麼事充滿期待。
打開箱子後會隨機出現未知的祝福。
隨機抽卡系統,疊加稀缺性和所有權。
看電影的時候,會想知道電影接下來的劇情。
好奇短視頻的反轉的反轉的反轉。
8. 核心動力 - 避免損失
避免負面事物發生的動機。
上班 - 避免生命和金錢的損失。
學習 - 避免落後,失去更好的機會 | 疊加社會影響力 + 不確定性。
充值復活 - 避免損失這一局當中累積的超強祝福。
限時優惠 - 避免損失 + 疊加稀缺性
9. 隱藏的核心動力 - 知覺
身體生理的核心動力
遊戲的震動 - 藥物 - 按摩 - 性愛 - 享受食物的味覺等
人們會因為五感的歡愉而行動去執行某件事
但這屬於生理動力,並非心裡動力
最終,我們可以把八角框架以圖表的方式顯示出來:

參考:
[1] Yu-kai Chou(周郁凱) 遊戲化實戰全書 Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
我們為什麼會想要去玩一款遊戲?
這其實都離不開人類的八個心裡動機
在遊戲化實戰全書這本書裡面
作者周郁凱提到了八個核心的人類動機:
1. 核心動力 - 使命
當一個人相信,自己在做超越小我的事情時。
貢獻維基百科(保護人類知識)
修行利他 - 無私的奉獻幫助他人
我做這件事情並不是為了自己
是為了全人類,全世界,地球,全靈性
2. 核心動力 - 發展成就
當自己不斷取得進步,開發技能,精煉到極致,最終克服挑戰的時候。
「挑戰」兩字非常重要,因為不經挑戰贏得的勳章和獎盃完全沒有意義。
但這是大部分的PBL最重視的地方
3. 核心動力 - 賦予創造力
當玩家發揮創造力,嘗試一些可能的想法時,
必須給予玩家回饋。
當玩家想到可以組合卡牌A和B,製作一個沒人想到的新元素,
遊戲必須回饋玩家這樣的創造力。
塞爾達當中,玩家可以自由的發揮創造力,運用物理的機制挑戰遊戲怪獸。
Minecraft當中,玩家可以自由創造,組合不同的元素,打造自己的世界。
GPT Explorer 之中 - 玩家可以自己發揮創造力,取得特殊的卡牌和推進劇情,征服收服怪獸。
4. 核心動力 - 所有權
當玩家覺得自己擁有某樣事物的時候,會表現積極的態度。
當一個人覺得擁有某樣東西時(權利,伴侶,專案,卡牌,怪獸,角色),會發自內心的想要增加和改善手上已有的東西。
如果玩家花了大量的時間打造了自己的角色檔案劇情,會對其感到更大的所有權。
5. 核心動力 - 社會影響力
師徒系統,公會機制,伴侶,社會回饋,競爭和羨慕元素。
但你看到身邊的朋友擁有某樣東西,或是擁有驚人的技巧能力的時候,就會想要與之看齊。我們會自然的親近某些相關的人,地方,事件。
看到大家都在玩,你也會想要玩。
看到有社會影響力的人推薦的書,你也會想看。
6. 核心動力 - 稀缺性
無法立即得到某樣東西,會讓人們掛念一整天。
因此,只要一有機會,它們就會打開這款產品查看一下。
PS5 缺貨, 體力系統, 等待2個小時的物品建置事件, 稀有卡牌抽取, 隱藏Boss, 限時獎勵, 限時開放。
7. 核心動力 - 不確定性
大腦對不知道接下來會發生什麼事充滿期待。
打開箱子後會隨機出現未知的祝福。
隨機抽卡系統,疊加稀缺性和所有權。
看電影的時候,會想知道電影接下來的劇情。
好奇短視頻的反轉的反轉的反轉。
8. 核心動力 - 避免損失
避免負面事物發生的動機。
上班 - 避免生命和金錢的損失。
學習 - 避免落後,失去更好的機會 | 疊加社會影響力 + 不確定性。
充值復活 - 避免損失這一局當中累積的超強祝福。
限時優惠 - 避免損失 + 疊加稀缺性
9. 隱藏的核心動力 - 知覺
身體生理的核心動力
遊戲的震動 - 藥物 - 按摩 - 性愛 - 享受食物的味覺等
人們會因為五感的歡愉而行動去執行某件事
但這屬於生理動力,並非心裡動力
最終,我們可以把八角框架以圖表的方式顯示出來:

參考:
[1] Yu-kai Chou(周郁凱) 遊戲化實戰全書 Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
我們為什麼會想要去玩一款遊戲?
這其實都離不開人類的八個心裡動機
在遊戲化實戰全書這本書裡面
作者周郁凱提到了八個核心的人類動機:
1. 核心動力 - 使命
當一個人相信,自己在做超越小我的事情時。
貢獻維基百科(保護人類知識)
修行利他 - 無私的奉獻幫助他人
我做這件事情並不是為了自己
是為了全人類,全世界,地球,全靈性
2. 核心動力 - 發展成就
當自己不斷取得進步,開發技能,精煉到極致,最終克服挑戰的時候。
「挑戰」兩字非常重要,因為不經挑戰贏得的勳章和獎盃完全沒有意義。
但這是大部分的PBL最重視的地方
3. 核心動力 - 賦予創造力
當玩家發揮創造力,嘗試一些可能的想法時,
必須給予玩家回饋。
當玩家想到可以組合卡牌A和B,製作一個沒人想到的新元素,
遊戲必須回饋玩家這樣的創造力。
塞爾達當中,玩家可以自由的發揮創造力,運用物理的機制挑戰遊戲怪獸。
Minecraft當中,玩家可以自由創造,組合不同的元素,打造自己的世界。
GPT Explorer 之中 - 玩家可以自己發揮創造力,取得特殊的卡牌和推進劇情,征服收服怪獸。
4. 核心動力 - 所有權
當玩家覺得自己擁有某樣事物的時候,會表現積極的態度。
當一個人覺得擁有某樣東西時(權利,伴侶,專案,卡牌,怪獸,角色),會發自內心的想要增加和改善手上已有的東西。
如果玩家花了大量的時間打造了自己的角色檔案劇情,會對其感到更大的所有權。
5. 核心動力 - 社會影響力
師徒系統,公會機制,伴侶,社會回饋,競爭和羨慕元素。
但你看到身邊的朋友擁有某樣東西,或是擁有驚人的技巧能力的時候,就會想要與之看齊。我們會自然的親近某些相關的人,地方,事件。
看到大家都在玩,你也會想要玩。
看到有社會影響力的人推薦的書,你也會想看。
6. 核心動力 - 稀缺性
無法立即得到某樣東西,會讓人們掛念一整天。
因此,只要一有機會,它們就會打開這款產品查看一下。
PS5 缺貨, 體力系統, 等待2個小時的物品建置事件, 稀有卡牌抽取, 隱藏Boss, 限時獎勵, 限時開放。
7. 核心動力 - 不確定性
大腦對不知道接下來會發生什麼事充滿期待。
打開箱子後會隨機出現未知的祝福。
隨機抽卡系統,疊加稀缺性和所有權。
看電影的時候,會想知道電影接下來的劇情。
好奇短視頻的反轉的反轉的反轉。
8. 核心動力 - 避免損失
避免負面事物發生的動機。
上班 - 避免生命和金錢的損失。
學習 - 避免落後,失去更好的機會 | 疊加社會影響力 + 不確定性。
充值復活 - 避免損失這一局當中累積的超強祝福。
限時優惠 - 避免損失 + 疊加稀缺性
9. 隱藏的核心動力 - 知覺
身體生理的核心動力
遊戲的震動 - 藥物 - 按摩 - 性愛 - 享受食物的味覺等
人們會因為五感的歡愉而行動去執行某件事
但這屬於生理動力,並非心裡動力
最終,我們可以把八角框架以圖表的方式顯示出來:

參考:
[1] Yu-kai Chou(周郁凱) 遊戲化實戰全書 Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
我們為什麼會想要去玩一款遊戲?
這其實都離不開人類的八個心裡動機
在遊戲化實戰全書這本書裡面
作者周郁凱提到了八個核心的人類動機:
1. 核心動力 - 使命
當一個人相信,自己在做超越小我的事情時。
貢獻維基百科(保護人類知識)
修行利他 - 無私的奉獻幫助他人
我做這件事情並不是為了自己
是為了全人類,全世界,地球,全靈性
2. 核心動力 - 發展成就
當自己不斷取得進步,開發技能,精煉到極致,最終克服挑戰的時候。
「挑戰」兩字非常重要,因為不經挑戰贏得的勳章和獎盃完全沒有意義。
但這是大部分的PBL最重視的地方
3. 核心動力 - 賦予創造力
當玩家發揮創造力,嘗試一些可能的想法時,
必須給予玩家回饋。
當玩家想到可以組合卡牌A和B,製作一個沒人想到的新元素,
遊戲必須回饋玩家這樣的創造力。
塞爾達當中,玩家可以自由的發揮創造力,運用物理的機制挑戰遊戲怪獸。
Minecraft當中,玩家可以自由創造,組合不同的元素,打造自己的世界。
GPT Explorer 之中 - 玩家可以自己發揮創造力,取得特殊的卡牌和推進劇情,征服收服怪獸。
4. 核心動力 - 所有權
當玩家覺得自己擁有某樣事物的時候,會表現積極的態度。
當一個人覺得擁有某樣東西時(權利,伴侶,專案,卡牌,怪獸,角色),會發自內心的想要增加和改善手上已有的東西。
如果玩家花了大量的時間打造了自己的角色檔案劇情,會對其感到更大的所有權。
5. 核心動力 - 社會影響力
師徒系統,公會機制,伴侶,社會回饋,競爭和羨慕元素。
但你看到身邊的朋友擁有某樣東西,或是擁有驚人的技巧能力的時候,就會想要與之看齊。我們會自然的親近某些相關的人,地方,事件。
看到大家都在玩,你也會想要玩。
看到有社會影響力的人推薦的書,你也會想看。
6. 核心動力 - 稀缺性
無法立即得到某樣東西,會讓人們掛念一整天。
因此,只要一有機會,它們就會打開這款產品查看一下。
PS5 缺貨, 體力系統, 等待2個小時的物品建置事件, 稀有卡牌抽取, 隱藏Boss, 限時獎勵, 限時開放。
7. 核心動力 - 不確定性
大腦對不知道接下來會發生什麼事充滿期待。
打開箱子後會隨機出現未知的祝福。
隨機抽卡系統,疊加稀缺性和所有權。
看電影的時候,會想知道電影接下來的劇情。
好奇短視頻的反轉的反轉的反轉。
8. 核心動力 - 避免損失
避免負面事物發生的動機。
上班 - 避免生命和金錢的損失。
學習 - 避免落後,失去更好的機會 | 疊加社會影響力 + 不確定性。
充值復活 - 避免損失這一局當中累積的超強祝福。
限時優惠 - 避免損失 + 疊加稀缺性
9. 隱藏的核心動力 - 知覺
身體生理的核心動力
遊戲的震動 - 藥物 - 按摩 - 性愛 - 享受食物的味覺等
人們會因為五感的歡愉而行動去執行某件事
但這屬於生理動力,並非心裡動力
最終,我們可以把八角框架以圖表的方式顯示出來:

參考:
[1] Yu-kai Chou(周郁凱) 遊戲化實戰全書 Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
我們為什麼會想要去玩一款遊戲?
這其實都離不開人類的八個心裡動機
在遊戲化實戰全書這本書裡面
作者周郁凱提到了八個核心的人類動機:
1. 核心動力 - 使命
當一個人相信,自己在做超越小我的事情時。
貢獻維基百科(保護人類知識)
修行利他 - 無私的奉獻幫助他人
我做這件事情並不是為了自己
是為了全人類,全世界,地球,全靈性
2. 核心動力 - 發展成就
當自己不斷取得進步,開發技能,精煉到極致,最終克服挑戰的時候。
「挑戰」兩字非常重要,因為不經挑戰贏得的勳章和獎盃完全沒有意義。
但這是大部分的PBL最重視的地方
3. 核心動力 - 賦予創造力
當玩家發揮創造力,嘗試一些可能的想法時,
必須給予玩家回饋。
當玩家想到可以組合卡牌A和B,製作一個沒人想到的新元素,
遊戲必須回饋玩家這樣的創造力。
塞爾達當中,玩家可以自由的發揮創造力,運用物理的機制挑戰遊戲怪獸。
Minecraft當中,玩家可以自由創造,組合不同的元素,打造自己的世界。
GPT Explorer 之中 - 玩家可以自己發揮創造力,取得特殊的卡牌和推進劇情,征服收服怪獸。
4. 核心動力 - 所有權
當玩家覺得自己擁有某樣事物的時候,會表現積極的態度。
當一個人覺得擁有某樣東西時(權利,伴侶,專案,卡牌,怪獸,角色),會發自內心的想要增加和改善手上已有的東西。
如果玩家花了大量的時間打造了自己的角色檔案劇情,會對其感到更大的所有權。
5. 核心動力 - 社會影響力
師徒系統,公會機制,伴侶,社會回饋,競爭和羨慕元素。
但你看到身邊的朋友擁有某樣東西,或是擁有驚人的技巧能力的時候,就會想要與之看齊。我們會自然的親近某些相關的人,地方,事件。
看到大家都在玩,你也會想要玩。
看到有社會影響力的人推薦的書,你也會想看。
6. 核心動力 - 稀缺性
無法立即得到某樣東西,會讓人們掛念一整天。
因此,只要一有機會,它們就會打開這款產品查看一下。
PS5 缺貨, 體力系統, 等待2個小時的物品建置事件, 稀有卡牌抽取, 隱藏Boss, 限時獎勵, 限時開放。
7. 核心動力 - 不確定性
大腦對不知道接下來會發生什麼事充滿期待。
打開箱子後會隨機出現未知的祝福。
隨機抽卡系統,疊加稀缺性和所有權。
看電影的時候,會想知道電影接下來的劇情。
好奇短視頻的反轉的反轉的反轉。
8. 核心動力 - 避免損失
避免負面事物發生的動機。
上班 - 避免生命和金錢的損失。
學習 - 避免落後,失去更好的機會 | 疊加社會影響力 + 不確定性。
充值復活 - 避免損失這一局當中累積的超強祝福。
限時優惠 - 避免損失 + 疊加稀缺性
9. 隱藏的核心動力 - 知覺
身體生理的核心動力
遊戲的震動 - 藥物 - 按摩 - 性愛 - 享受食物的味覺等
人們會因為五感的歡愉而行動去執行某件事
但這屬於生理動力,並非心裡動力
最終,我們可以把八角框架以圖表的方式顯示出來:

參考:
[1] Yu-kai Chou(周郁凱) 遊戲化實戰全書 Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards