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從卡皮巴拉探索遊戲儲值的機制
本文章要借助 卡皮巴拉 GO 這款遊戲
來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制
拆解研究之後
我把遊戲儲值的機制分成5大類別
金幣商城
儲值禮包
特權卡
通行證
限時活動
遊戲儲值機制
金幣商城

金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法
就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )
值得注意的地方是
遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費
你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力
必須難以取得, 卻又十分好用。
在 卡皮巴拉 Go 裡面
儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...
⠀
儲值禮包

儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制
你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包
也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包
也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包
甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包
⠀
特權卡

特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片
最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了
另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡
購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權
在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡
只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權
據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡
你也可以設計自己的遊戲內的特權卡
購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利
⠀
通行證

通行證在英文叫做 Battle Pass
作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制
必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵
這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。
這個現在看起來很常見的機制
但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命
幫很多遊戲公司營收增加了60%以上
⠀
限時活動

限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動
可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包
加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感
由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了
也會同時增加遊戲的日活和黏著度
是個非常好用的機制
⠀
我們可以看看同一個公司的另一款作品:
弓箭傳說2
⠀
金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石
不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法
但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。
⠀
儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包
甚至分了不同等級的新手禮包可以購買
接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似
裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包
⠀
其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等
我就不一一舉例了。
⠀
其他遊戲
接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式
⠀
進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲
裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動
⠀
月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜
儲值的機制雖然只有 金幣商店 和 超值禮包
但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情
這樣做就不會加太多額外的儲值機制
破壞了整體的遊戲體驗
算是一種很乾淨的儲值機制
⠀
IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲
通常使用的儲值機制是 金幣商城 和 特權卡
購買金幣之後可以用來查看提示
購買特權卡通常可以用來永久去除廣告
⠀
Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲
儲值機制是 金幣商城 + 特權卡
這樣的作法跟月圓之夜很像
比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單
⠀
王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲
儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證
⠀
總結
⠀
除了買斷機制的遊戲
遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類
金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動
如果未來有新的機制或我沒提到的
歡迎在留言處補充 ~
⠀
順帶一提
有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...

或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等
這些沒有辦法儲值的額外機制
甚至還會免費發獎勵給玩家
主要是為了要增加玩家的黏著度
這個主題我們留到下次再來探索
本文章要借助 卡皮巴拉 GO 這款遊戲
來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制
拆解研究之後
我把遊戲儲值的機制分成5大類別
金幣商城
儲值禮包
特權卡
通行證
限時活動
遊戲儲值機制
金幣商城

金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法
就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )
值得注意的地方是
遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費
你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力
必須難以取得, 卻又十分好用。
在 卡皮巴拉 Go 裡面
儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...
⠀
儲值禮包

儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制
你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包
也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包
也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包
甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包
⠀
特權卡

特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片
最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了
另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡
購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權
在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡
只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權
據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡
你也可以設計自己的遊戲內的特權卡
購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利
⠀
通行證

通行證在英文叫做 Battle Pass
作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制
必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵
這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。
這個現在看起來很常見的機制
但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命
幫很多遊戲公司營收增加了60%以上
⠀
限時活動

限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動
可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包
加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感
由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了
也會同時增加遊戲的日活和黏著度
是個非常好用的機制
⠀
我們可以看看同一個公司的另一款作品:
弓箭傳說2
⠀
金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石
不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法
但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。
⠀
儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包
甚至分了不同等級的新手禮包可以購買
接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似
裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包
⠀
其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等
我就不一一舉例了。
⠀
其他遊戲
接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式
⠀
進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲
裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動
⠀
月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜
儲值的機制雖然只有 金幣商店 和 超值禮包
但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情
這樣做就不會加太多額外的儲值機制
破壞了整體的遊戲體驗
算是一種很乾淨的儲值機制
⠀
IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲
通常使用的儲值機制是 金幣商城 和 特權卡
購買金幣之後可以用來查看提示
購買特權卡通常可以用來永久去除廣告
⠀
Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲
儲值機制是 金幣商城 + 特權卡
這樣的作法跟月圓之夜很像
比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單
⠀
王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲
儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證
⠀
總結
⠀
除了買斷機制的遊戲
遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類
金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動
如果未來有新的機制或我沒提到的
歡迎在留言處補充 ~
⠀
順帶一提
有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...

或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等
這些沒有辦法儲值的額外機制
甚至還會免費發獎勵給玩家
主要是為了要增加玩家的黏著度
這個主題我們留到下次再來探索
本文章要借助 卡皮巴拉 GO 這款遊戲
來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制
拆解研究之後
我把遊戲儲值的機制分成5大類別
金幣商城
儲值禮包
特權卡
通行證
限時活動
遊戲儲值機制
金幣商城

金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法
就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )
值得注意的地方是
遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費
你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力
必須難以取得, 卻又十分好用。
在 卡皮巴拉 Go 裡面
儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...
⠀
儲值禮包

儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制
你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包
也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包
也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包
甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包
⠀
特權卡

特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片
最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了
另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡
購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權
在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡
只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權
據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡
你也可以設計自己的遊戲內的特權卡
購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利
⠀
通行證

通行證在英文叫做 Battle Pass
作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制
必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵
這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。
這個現在看起來很常見的機制
但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命
幫很多遊戲公司營收增加了60%以上
⠀
限時活動

限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動
可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包
加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感
由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了
也會同時增加遊戲的日活和黏著度
是個非常好用的機制
⠀
我們可以看看同一個公司的另一款作品:
弓箭傳說2
⠀
金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石
不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法
但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。
⠀
儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包
甚至分了不同等級的新手禮包可以購買
接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似
裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包
⠀
其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等
我就不一一舉例了。
⠀
其他遊戲
接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式
⠀
進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲
裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動
⠀
月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜
儲值的機制雖然只有 金幣商店 和 超值禮包
但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情
這樣做就不會加太多額外的儲值機制
破壞了整體的遊戲體驗
算是一種很乾淨的儲值機制
⠀
IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲
通常使用的儲值機制是 金幣商城 和 特權卡
購買金幣之後可以用來查看提示
購買特權卡通常可以用來永久去除廣告
⠀
Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲
儲值機制是 金幣商城 + 特權卡
這樣的作法跟月圓之夜很像
比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單
⠀
王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲
儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證
⠀
總結
⠀
除了買斷機制的遊戲
遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類
金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動
如果未來有新的機制或我沒提到的
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有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...

或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等
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甚至還會免費發獎勵給玩家
主要是為了要增加玩家的黏著度
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我把遊戲儲值的機制分成5大類別
金幣商城
儲值禮包
特權卡
通行證
限時活動
遊戲儲值機制
金幣商城

金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法
就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )
值得注意的地方是
遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費
你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力
必須難以取得, 卻又十分好用。
在 卡皮巴拉 Go 裡面
儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...
⠀
儲值禮包

儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制
你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包
也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包
也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包
甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包
⠀
特權卡

特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片
最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了
另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡
購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權
在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡
只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權
據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡
你也可以設計自己的遊戲內的特權卡
購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利
⠀
通行證

通行證在英文叫做 Battle Pass
作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制
必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵
這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。
這個現在看起來很常見的機制
但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命
幫很多遊戲公司營收增加了60%以上
⠀
限時活動

限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動
可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包
加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感
由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了
也會同時增加遊戲的日活和黏著度
是個非常好用的機制
⠀
我們可以看看同一個公司的另一款作品:
弓箭傳說2
⠀
金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石
不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法
但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。
⠀
儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包
甚至分了不同等級的新手禮包可以購買
接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似
裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包
⠀
其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等
我就不一一舉例了。
⠀
其他遊戲
接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式
⠀
進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲
裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動
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月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜
儲值的機制雖然只有 金幣商店 和 超值禮包
但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情
這樣做就不會加太多額外的儲值機制
破壞了整體的遊戲體驗
算是一種很乾淨的儲值機制
⠀
IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲
通常使用的儲值機制是 金幣商城 和 特權卡
購買金幣之後可以用來查看提示
購買特權卡通常可以用來永久去除廣告
⠀
Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲
儲值機制是 金幣商城 + 特權卡
這樣的作法跟月圓之夜很像
比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單
⠀
王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲
儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證
⠀
總結
⠀
除了買斷機制的遊戲
遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類
金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動
如果未來有新的機制或我沒提到的
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順帶一提
有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...

或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等
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甚至還會免費發獎勵給玩家
主要是為了要增加玩家的黏著度
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來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制
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金幣商城
儲值禮包
特權卡
通行證
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遊戲儲值機制
金幣商城

金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法
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值得注意的地方是
遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費
你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力
必須難以取得, 卻又十分好用。
在 卡皮巴拉 Go 裡面
儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...
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儲值禮包

儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制
你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包
也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包
也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包
甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包
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特權卡

特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片
最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了
另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡
購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權
在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡
只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權
據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡
你也可以設計自己的遊戲內的特權卡
購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利
⠀
通行證

通行證在英文叫做 Battle Pass
作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制
必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵
這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。
這個現在看起來很常見的機制
但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命
幫很多遊戲公司營收增加了60%以上
⠀
限時活動

限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動
可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包
加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感
由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了
也會同時增加遊戲的日活和黏著度
是個非常好用的機制
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我們可以看看同一個公司的另一款作品:
弓箭傳說2
⠀
金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石
不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法
但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。
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儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包
甚至分了不同等級的新手禮包可以購買
接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似
裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包
⠀
其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等
我就不一一舉例了。
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接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式
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進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲
裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動
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月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜
儲值的機制雖然只有 金幣商店 和 超值禮包
但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情
這樣做就不會加太多額外的儲值機制
破壞了整體的遊戲體驗
算是一種很乾淨的儲值機制
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如果是解密類型的遊戲
通常使用的儲值機制是 金幣商城 和 特權卡
購買金幣之後可以用來查看提示
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⠀
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一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲
儲值機制是 金幣商城 + 特權卡
這樣的作法跟月圓之夜很像
比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單
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王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲
儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證
⠀
總結
⠀
除了買斷機制的遊戲
遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類
金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動
如果未來有新的機制或我沒提到的
歡迎在留言處補充 ~
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順帶一提
有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...

或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等
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Unity Flow © 2025 Yayapipi Studio
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