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從卡皮巴拉探索遊戲儲值的機制

本文章要借助 卡皮巴拉 GO 這款遊戲

來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制

拆解研究之後


我把遊戲儲值的機制分成5大類別

  1. 金幣商城

  2. 儲值禮包

  3. 特權卡

  4. 通行證

  5. 限時活動

遊戲儲值機制


金幣商城


金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法

就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )

值得注意的地方是

遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費

你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力

必須難以取得, 卻又十分好用。

在 卡皮巴拉 Go 裡面

儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...

儲值禮包


儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制

你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包

也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包

也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包

甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包

特權卡


特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片

最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了

另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡

購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權

在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡

只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權

據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡

你也可以設計自己的遊戲內的特權卡

購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利

通行證


通行證在英文叫做 Battle Pass

作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制

必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵

這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。

這個現在看起來很常見的機制

但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命

幫很多遊戲公司營收增加了60%以上

限時活動


限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動

可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包

加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感

由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了

也會同時增加遊戲的日活和黏著度

是個非常好用的機制

我們可以看看同一個公司的另一款作品:

弓箭傳說2

金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石

不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法

但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。

儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包

甚至分了不同等級的新手禮包可以購買

接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似

裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包

其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等

我就不一一舉例了。

其他遊戲

接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式

進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲

裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動

月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜

儲值的機制雖然只有 金幣商店 超值禮包

但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情

這樣做就不會加太多額外的儲值機制

破壞了整體的遊戲體驗

算是一種很乾淨的儲值機制

IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲

通常使用的儲值機制是 金幣商城 特權卡

購買金幣之後可以用來查看提示

購買特權卡通常可以用來永久去除廣告

Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲

儲值機制是 金幣商城 + 特權卡

這樣的作法跟月圓之夜很像

比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單

王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲

儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證

總結

除了買斷機制的遊戲

遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類

金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動

如果未來有新的機制或我沒提到的

歡迎在留言處補充 ~

順帶一提

有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...


或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等

這些沒有辦法儲值的額外機制

甚至還會免費發獎勵給玩家

主要是為了要增加玩家的黏著度

這個主題我們留到下次再來探索



本文章要借助 卡皮巴拉 GO 這款遊戲

來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制

拆解研究之後


我把遊戲儲值的機制分成5大類別

  1. 金幣商城

  2. 儲值禮包

  3. 特權卡

  4. 通行證

  5. 限時活動

遊戲儲值機制


金幣商城


金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法

就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )

值得注意的地方是

遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費

你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力

必須難以取得, 卻又十分好用。

在 卡皮巴拉 Go 裡面

儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...

儲值禮包


儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制

你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包

也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包

也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包

甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包

特權卡


特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片

最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了

另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡

購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權

在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡

只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權

據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡

你也可以設計自己的遊戲內的特權卡

購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利

通行證


通行證在英文叫做 Battle Pass

作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制

必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵

這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。

這個現在看起來很常見的機制

但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命

幫很多遊戲公司營收增加了60%以上

限時活動


限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動

可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包

加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感

由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了

也會同時增加遊戲的日活和黏著度

是個非常好用的機制

我們可以看看同一個公司的另一款作品:

弓箭傳說2

金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石

不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法

但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。

儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包

甚至分了不同等級的新手禮包可以購買

接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似

裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包

其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等

我就不一一舉例了。

其他遊戲

接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式

進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲

裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動

月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜

儲值的機制雖然只有 金幣商店 超值禮包

但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情

這樣做就不會加太多額外的儲值機制

破壞了整體的遊戲體驗

算是一種很乾淨的儲值機制

IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲

通常使用的儲值機制是 金幣商城 特權卡

購買金幣之後可以用來查看提示

購買特權卡通常可以用來永久去除廣告

Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲

儲值機制是 金幣商城 + 特權卡

這樣的作法跟月圓之夜很像

比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單

王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲

儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證

總結

除了買斷機制的遊戲

遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類

金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動

如果未來有新的機制或我沒提到的

歡迎在留言處補充 ~

順帶一提

有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...


或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等

這些沒有辦法儲值的額外機制

甚至還會免費發獎勵給玩家

主要是為了要增加玩家的黏著度

這個主題我們留到下次再來探索



本文章要借助 卡皮巴拉 GO 這款遊戲

來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制

拆解研究之後


我把遊戲儲值的機制分成5大類別

  1. 金幣商城

  2. 儲值禮包

  3. 特權卡

  4. 通行證

  5. 限時活動

遊戲儲值機制


金幣商城


金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法

就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )

值得注意的地方是

遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費

你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力

必須難以取得, 卻又十分好用。

在 卡皮巴拉 Go 裡面

儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...

儲值禮包


儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制

你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包

也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包

也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包

甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包

特權卡


特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片

最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了

另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡

購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權

在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡

只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權

據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡

你也可以設計自己的遊戲內的特權卡

購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利

通行證


通行證在英文叫做 Battle Pass

作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制

必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵

這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。

這個現在看起來很常見的機制

但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命

幫很多遊戲公司營收增加了60%以上

限時活動


限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動

可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包

加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感

由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了

也會同時增加遊戲的日活和黏著度

是個非常好用的機制

我們可以看看同一個公司的另一款作品:

弓箭傳說2

金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石

不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法

但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。

儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包

甚至分了不同等級的新手禮包可以購買

接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似

裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包

其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等

我就不一一舉例了。

其他遊戲

接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式

進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲

裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動

月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜

儲值的機制雖然只有 金幣商店 超值禮包

但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情

這樣做就不會加太多額外的儲值機制

破壞了整體的遊戲體驗

算是一種很乾淨的儲值機制

IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲

通常使用的儲值機制是 金幣商城 特權卡

購買金幣之後可以用來查看提示

購買特權卡通常可以用來永久去除廣告

Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲

儲值機制是 金幣商城 + 特權卡

這樣的作法跟月圓之夜很像

比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單

王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲

儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證

總結

除了買斷機制的遊戲

遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類

金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動

如果未來有新的機制或我沒提到的

歡迎在留言處補充 ~

順帶一提

有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...


或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等

這些沒有辦法儲值的額外機制

甚至還會免費發獎勵給玩家

主要是為了要增加玩家的黏著度

這個主題我們留到下次再來探索



本文章要借助 卡皮巴拉 GO 這款遊戲

來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制

拆解研究之後


我把遊戲儲值的機制分成5大類別

  1. 金幣商城

  2. 儲值禮包

  3. 特權卡

  4. 通行證

  5. 限時活動

遊戲儲值機制


金幣商城


金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法

就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )

值得注意的地方是

遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費

你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力

必須難以取得, 卻又十分好用。

在 卡皮巴拉 Go 裡面

儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...

儲值禮包


儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制

你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包

也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包

也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包

甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包

特權卡


特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片

最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了

另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡

購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權

在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡

只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權

據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡

你也可以設計自己的遊戲內的特權卡

購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利

通行證


通行證在英文叫做 Battle Pass

作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制

必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵

這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。

這個現在看起來很常見的機制

但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命

幫很多遊戲公司營收增加了60%以上

限時活動


限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動

可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包

加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感

由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了

也會同時增加遊戲的日活和黏著度

是個非常好用的機制

我們可以看看同一個公司的另一款作品:

弓箭傳說2

金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石

不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法

但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。

儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包

甚至分了不同等級的新手禮包可以購買

接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似

裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包

其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等

我就不一一舉例了。

其他遊戲

接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式

進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲

裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動

月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜

儲值的機制雖然只有 金幣商店 超值禮包

但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情

這樣做就不會加太多額外的儲值機制

破壞了整體的遊戲體驗

算是一種很乾淨的儲值機制

IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲

通常使用的儲值機制是 金幣商城 特權卡

購買金幣之後可以用來查看提示

購買特權卡通常可以用來永久去除廣告

Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲

儲值機制是 金幣商城 + 特權卡

這樣的作法跟月圓之夜很像

比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單

王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲

儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證

總結

除了買斷機制的遊戲

遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類

金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動

如果未來有新的機制或我沒提到的

歡迎在留言處補充 ~

順帶一提

有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...


或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等

這些沒有辦法儲值的額外機制

甚至還會免費發獎勵給玩家

主要是為了要增加玩家的黏著度

這個主題我們留到下次再來探索



本文章要借助 卡皮巴拉 GO 這款遊戲

來淺談探索一下目前遊戲都有哪些儲值的機制

拆解研究之後


我把遊戲儲值的機制分成5大類別

  1. 金幣商城

  2. 儲值禮包

  3. 特權卡

  4. 通行證

  5. 限時活動

遊戲儲值機制


金幣商城


金幣商城可以說是遊戲中最普遍也最常見的儲值手法

就是儲值遊戲裡的代幣 ( 可以是寶石, 金幣, 或是各種符號 )

值得注意的地方是

遊戲裡的金幣必須有足夠多的地方去消費

你可以提供轉蛋, 購買道具, 體力, 升級, 或解鎖各種各樣的能力

必須難以取得, 卻又十分好用。

在 卡皮巴拉 Go 裡面

儲值的寶石可以被用來購買寶箱的鑰匙, 購買金幣, 購買特殊道具等等 ...

儲值禮包


儲值禮包是遊戲儲值方式裡玩法變化最多的一種機制

你可以在通過遊戲裡的某個章節後 - 解鎖章節禮包

也可以在一開始新手教學的時候 - 跳出新手禮包

也可以根據不同的遊戲劇情邏輯 - 推出對應的劇情禮包

甚至在特定的季節或節日的時候 - 推出超值節日禮包

特權卡


特權卡是購買之後就獲得遊戲內特別權利的 VIP 卡片

最常見的是 去除廣告卡 - 購買之後就永遠不需要再看廣告了

另外也可以設計訂閱制的特權卡 - VIP 月卡 / 年卡

購買之後每個月需要續費, 同時每天可以得到更多的獎勵和特權

在 卡皮巴拉 GO 裡面還設計了 終身卡

只要購買一次,就可以終身享有每天領200寶石的特權

據說這個是很多人打開都會首先儲值購買的特權卡

你也可以設計自己的遊戲內的特權卡

購買這個卡片之後就可以享有遊戲裡的特別權利

通行證


通行證在英文叫做 Battle Pass

作法是同時在畫面中顯示付費和免費並行的獎勵機制

必須要儲值購買通行證之後才可以得到更多的獎勵

這種做法主要是讓玩家觸發厭惡損失的機制, 來增加付費意願。

這個現在看起來很常見的機制

但是剛推出的時候被譽為 - 遊戲付費革命

幫很多遊戲公司營收增加了60%以上

限時活動


限時活動是在特定的時間段或節日下才會觸發的活動

可以搭配儲值禮包進行只有這段時間才可以儲值的禮包

加入限時活動事件可以讓遊戲增加新鮮感

由於錯過這次的活動之後可能就得不到這個特殊道具了

也會同時增加遊戲的日活和黏著度

是個非常好用的機制

我們可以看看同一個公司的另一款作品:

弓箭傳說2

金幣商城:

弓箭傳說2 的金幣商城也是一樣可以購買寶石

不過寶石的用法又多了很多的變化:

寶石的用法多了祈願, 轉蛋收藏品, 天賦卡牌, 聖物等等的使用方法

但本質就是要讓儲值的寶石有很多地方可以使用。

儲值禮包:

弓箭傳說2 在一進入遊戲就馬上跳出了新手禮包

甚至分了不同等級的新手禮包可以購買

接下來跟 卡皮巴拉 Go 類似

裡面也有章節禮包, 季節禮包等不同的花式禮包

其他機制:

當然裡面也有包含 特權卡, 通行證, 限時活動等等

我就不一一舉例了。

其他遊戲

接下來也看看別的遊戲公司做的儲值模式

進化吧! 我的人生

這是 zilin_0_0 獨立一個人開發的放置遊戲

裡面儲值方式也是有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 和限時活動

月圓之夜

我很喜歡的策略卡牌遊戲 - 月圓之夜

儲值的機制雖然只有 金幣商店 超值禮包

但購買的金幣可以購買遊戲裡的角色, 道具, 劇情

這樣做就不會加太多額外的儲值機制

破壞了整體的遊戲體驗

算是一種很乾淨的儲值機制

IQ Dungeon

如果是解密類型的遊戲

通常使用的儲值機制是 金幣商城 特權卡

購買金幣之後可以用來查看提示

購買特權卡通常可以用來永久去除廣告

Guidus

一款 2D 像素 ARPG 的 Roguelike遊戲

儲值機制是 金幣商城 + 特權卡

這樣的作法跟月圓之夜很像

比較不會太破壞遊戲體驗, 乾淨簡單

王室風流史

一款整合了AI對話的經營模擬遊戲

儲值的機制一樣有 金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證

總結

除了買斷機制的遊戲

遊戲內儲值的機制應該就差不多這5大分類

金幣商城, 儲值禮包, 特權卡, 通行證 和 限時活動

如果未來有新的機制或我沒提到的

歡迎在留言處補充 ~

順帶一提

有些遊戲會大量的發放免費的獎勵

像是每日簽到, 每週簽到, 成就...


或是掛機獎勵, 分享獎勵, 和排行榜等等

這些沒有辦法儲值的額外機制

甚至還會免費發獎勵給玩家

主要是為了要增加玩家的黏著度

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Unity Flow © 2025 Yayapipi Studio

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